
Sobre ações fechadas
Leia e siga as regras para evitar punições e garantir um ambiente justo e respeitoso para todos.
1. REGRAS GERAIS DE AÇÕES FECHADAS
1.1. É proibido utilizar as funções "esconder" em lixeiras ou "entrar no Porta-malas" de veículos durante ações fechadas, bem como em qualquer momento no decorrer dela.
1.2. É proibido utilizar Adrenalina ou realizar qualquer tipo de reanimação durante ações fechadas, em qualquer momento do seu decorrer. A presença dos Paramédicos só poderá ser solicitada após a conclusão da ação e apenas depois que um dos lados for declarado vencedor.
2.2.1. Sendo proibido que a Polícia solicite ou realize reanimações após o término da ação com a finalidade de efetuar abordagens, prisões ou interrogatórios. Caso algum assaltante seja reanimado, o jogador deverá seguir sua vida e deixar o local imediatamente.
1.3. É obrigatório que todos os assaltantes permaneçam dentro do prédio onde a ação está ocorrendo, sendo proibida a saída para o exterior, ou sua permanência, durante toda a ação, salvo exceção do negociador antes do /acao ser utilizado pela Polícia, ou descrito em regra na própria ação. Caso algum assaltante ou Policial deixe o local, não será permitido o retorno, sendo considerada a saída como desistência da ação.
1.4. A ação só poderá ter início após a utilização do comando /acao, que será realizado pela Polícia, sendo este o único meio autorizado para tal. O uso do comando é obrigatório e, ao ser utilizado, emitirá uma notificação de instrução para todos os envolvidos na ação que deve ser seguida à risca.
1.5. É obrigatório que os assaltantes permaneçam no local da ação por, no mínimo, 10 minutos, aguardando a chegada da Polícia. Abandonar o local antes desse prazo resultará em punições. Caso a Polícia não compareça dentro do tempo estipulado, os criminosos estarão liberados para encerrar a ação e deixar o local.
1.6. Em ações fechadas, é permitido pressionar [E] após o cronômetro do nocaute chegar a zero, visto que não há necessidade do jogador aguardar a ação terminar, porém não é permitido retornar ao local da ação em hipótese alguma, seja para buscar itens, veículos ou companheiros. O retorno ao local da ação só será permitido 10 minutos após o renascimento no hospital e apenas se a ação já estiver completamente finalizada, sendo responsabilidade do jogador garantir que a ação tenha se finalizado de fato.
Caso o jogador que iniciou o roubo (puxou a ação) pressione [E] antes da finalização da ação, ele perderá o valor roubado, uma vez que a recompensa só é entregue caso o ilegal vença a ação. Portanto, é fortemente recomendado que quem iniciou o roubo permaneça até o término da ação.
1.7. Caso o tempo máximo de duração da ação esteja se esgotando, a notificação que indicar qual lado deve avançar (rushar) deverá ser obrigatoriamente acatada antes do término da ação, com o objetivo de eliminar o lado adversário e finalizar a ação. Se o lado indicado não realizar o avanço e a ação terminar em empate, todos os envolvidos desse lado serão punidos.
1.8. É proibido à Polícia realizar buscas, rondas ou verificar o perímetro antes do início da ação, sendo obrigatório que todos os policiais permaneçam em formação na frente do local da ação aguardando o inicio da ação e das instruções de seus superiores.
1.9. Caso o jogador desconecte, sofra crash ou qualquer outro motivo que o faça desconectar da cidade, será proibido retornar à ação sem autorização prévia de um membro da Administração. O retorno sem autorização prévia será considerado irregular e resultará em punição, além da retirada imediata do jogador da ação, evitando prejuízos ao andamento da operação, como reaparecer nas costas de um inimigo, à sua frente ou até mesmo invisível para os demais participantes.
1.10. É obrigatório que todos os assaltantes necessários para o início da ação estejam presentes no local antes de qualquer tentativa de iniciá-la. É proibido marcar ou iniciar o roubo sem que todo o contingente exigido esteja devidamente reunido no local.
1.10.1. Após a chegada da Polícia ao local, fica terminantemente proibida a entrada ou inserção de novos membros por parte dos assaltantes na ação. Caso isso ocorra será considerado irregular e resultará em punição, além da retirada imediata do jogador da ação.
1.11. A negociação antes do início da ação é obrigatória e deve ser utilizada para a troca de informações, como a quantidade de reféns e o número de assaltantes. Durante esse processo, todos os assaltantes devem permanecer dentro do prédio onde ocorre o roubo, enquanto toda a equipe Policial deve permanecer em formação até o seu encerramento. É permitida apenas a presença do negociador e de até 2 auxiliares de cada lado para o diálogo entre si.
1.12. É obrigatório seguir todas as regras específicas de cada tipo de ação, seja ela de pequeno, médio ou grande porte.
1.13. Durante o uso de Escudos Balísticos em ações fechadas, é terminantemente proibido retirá-los do corpo do policial que os utilizou para que sejam reutilizados. Caso o policial portador do escudo seja abatido, nenhum outro integrante poderá fazer uso do escudo durante a ação.
1.13.1. É proibido que os bandidos utilizem-se de Escudos Balísticos durante ações fechadas.
2. AÇÕES FECHADAS DE PEQUENO PORTE
AMMU-NATION
Quantidade Mínima: 2
Quantidade Mínima: 2
Quantidade Máxima: 3
Quantidade Máxima: 4
Armas Permitidas: Pistola.
Reféns: É proibido o uso de Reféns nesta ação.
Duração Máxima da Ação: 20 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 1 Policial a mais que o número de bandidos.
É proibido a utilização do Escudo Balístico.
LOJA DE DEPARTAMENTO
Quantidade Mínima: 2
Quantidade Mínima: 2
Quantidade Máxima: 4
Quantidade Máxima: 5
Armas Permitidas: Pistola.
Reféns: Máximo de até 1 Refém.
Duração Máxima da Ação: 30 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 1 Policial a mais que o número de bandidos.
É proibido a utilização do Escudo Balístico.
3. AÇÕES FECHADAS DE MÉDIO PORTE
BANCO FLEECA
Quantidade Mínima: 3
Quantidade Mínima: 3
Quantidade Máxima: 4
Quantidade Máxima: 6
Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.
Reféns: Obrigatório o uso de refém, sendo o máximo de até 2.
Duração Máxima da Ação: 30 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 1 Escudo Balístico.
AÇOUGUE
Quantidade Mínima: 5
Quantidade Mínima: 5
Quantidade Máxima: 8
Quantidade Máxima: 10
Armas Permitidas: Pistola.
Reféns: Máximo de até 2 Reféns.
Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.
GALINHEIRO
Quantidade Mínima: 5
Quantidade Mínima: 5
Quantidade Máxima: 8
Quantidade Máxima: 10
Armas Permitidas: Pistola e Submetralhadora.
Reféns: Máximo de até 2 Reféns.
Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.
JOALHERIA
Quantidade Mínima: 6
Quantidade Mínima: 6
Quantidade Máxima: 8
Quantidade Máxima: 10
Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.
Reféns: Máximo de até 2 Reféns.
Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.
É permitido até 2 bandidos do lado de fora do prédio da Joalheria.
BANCO DE PALETO
Quantidade Mínima: 8
Quantidade Mínima: 8
Quantidade Máxima: 10
Quantidade Máxima: 12
Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.
Reféns: Máximo de até 2 Reféns.
Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.
É permitido até 3 bandidos do lado de fora do prédio do Banco de Paleto.
4. AÇÕES FECHADAS DE GRANDE PORTE
BANCO CENTRAL
Quantidade Mínima: 8
Quantidade Mínima: 8
Quantidade Máxima: 12
Quantidade Máxima: 15
Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.
Reféns: Obrigatório o uso de refém, sendo o máximo de até 4.
Duração Máxima da Ação: 90 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 3 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 3 Escudo Balístico.
LABORATÓRIO HUMANE (NIÓBIO)
Quantidade Mínima: 10
Quantidade Mínima: 10
Quantidade Máxima: 15
Quantidade Máxima: 20
Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.
Reféns: Máximo de até 5 Reféns.
Duração Máxima da Ação: 90 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 5 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 5 Escudo Balístico.
CASSINO
Quantidade Mínima: 10
Quantidade Mínima: 10
Quantidade Máxima: 15
Quantidade Máxima: 20
Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.
Reféns: Obrigatório o uso de refém, sendo o máximo de até 5.
Duração Máxima da Ação: 120 minutos após o /ff.
É permitido a Polícia ir com 5 Policiais a mais que o número de bandidos.
É permitido o uso de até 5 Escudo Balístico.

