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booksSobre ações fechadas

Leia e siga as regras para evitar punições e garantir um ambiente justo e respeitoso para todos.

1. REGRAS GERAIS DE AÇÕES FECHADAS

1.1. É proibido utilizar as funções "esconder" em lixeiras ou "entrar no Porta-malas" de veículos durante ações fechadas, bem como em qualquer momento no decorrer dela.

1.2. É proibido utilizar Adrenalina ou realizar qualquer tipo de reanimação durante ações fechadas, em qualquer momento do seu decorrer. A presença dos Paramédicos só poderá ser solicitada após a conclusão da ação e apenas depois que um dos lados for declarado vencedor.

2.2.1. Sendo proibido que a Polícia solicite ou realize reanimações após o término da ação com a finalidade de efetuar abordagens, prisões ou interrogatórios. Caso algum assaltante seja reanimado, o jogador deverá seguir sua vida e deixar o local imediatamente.

1.3. É obrigatório que todos os assaltantes permaneçam dentro do prédio onde a ação está ocorrendo, sendo proibida a saída para o exterior, ou sua permanência, durante toda a ação, salvo exceção do negociador antes do /acao ser utilizado pela Polícia, ou descrito em regra na própria ação. Caso algum assaltante ou Policial deixe o local, não será permitido o retorno, sendo considerada a saída como desistência da ação.

1.4. A ação só poderá ter início após a utilização do comando /acao, que será realizado pela Polícia, sendo este o único meio autorizado para tal. O uso do comando é obrigatório e, ao ser utilizado, emitirá uma notificação de instrução para todos os envolvidos na ação que deve ser seguida à risca.

1.5. É obrigatório que os assaltantes permaneçam no local da ação por, no mínimo, 10 minutos, aguardando a chegada da Polícia. Abandonar o local antes desse prazo resultará em punições. Caso a Polícia não compareça dentro do tempo estipulado, os criminosos estarão liberados para encerrar a ação e deixar o local.

1.6. Em ações fechadas, é permitido pressionar [E] após o cronômetro do nocaute chegar a zero, visto que não há necessidade do jogador aguardar a ação terminar, porém não é permitido retornar ao local da ação em hipótese alguma, seja para buscar itens, veículos ou companheiros. O retorno ao local da ação só será permitido 10 minutos após o renascimento no hospital e apenas se a ação já estiver completamente finalizada, sendo responsabilidade do jogador garantir que a ação tenha se finalizado de fato.

  • Caso o jogador que iniciou o roubo (puxou a ação) pressione [E] antes da finalização da ação, ele perderá o valor roubado, uma vez que a recompensa só é entregue caso o ilegal vença a ação. Portanto, é fortemente recomendado que quem iniciou o roubo permaneça até o término da ação.

1.7. Caso o tempo máximo de duração da ação esteja se esgotando, a notificação que indicar qual lado deve avançar (rushar) deverá ser obrigatoriamente acatada antes do término da ação, com o objetivo de eliminar o lado adversário e finalizar a ação. Se o lado indicado não realizar o avanço e a ação terminar em empate, todos os envolvidos desse lado serão punidos.

1.8. É proibido à Polícia realizar buscas, rondas ou verificar o perímetro antes do início da ação, sendo obrigatório que todos os policiais permaneçam em formação na frente do local da ação aguardando o inicio da ação e das instruções de seus superiores.

1.9. Caso o jogador desconecte, sofra crash ou qualquer outro motivo que o faça desconectar da cidade, será proibido retornar à ação sem autorização prévia de um membro da Administração. O retorno sem autorização prévia será considerado irregular e resultará em punição, além da retirada imediata do jogador da ação, evitando prejuízos ao andamento da operação, como reaparecer nas costas de um inimigo, à sua frente ou até mesmo invisível para os demais participantes.

1.10. É obrigatório que todos os assaltantes necessários para o início da ação estejam presentes no local antes de qualquer tentativa de iniciá-la. É proibido marcar ou iniciar o roubo sem que todo o contingente exigido esteja devidamente reunido no local.

1.10.1. Após a chegada da Polícia ao local, fica terminantemente proibida a entrada ou inserção de novos membros por parte dos assaltantes na ação. Caso isso ocorra será considerado irregular e resultará em punição, além da retirada imediata do jogador da ação.

1.11. A negociação antes do início da ação é obrigatória e deve ser utilizada para a troca de informações, como a quantidade de reféns e o número de assaltantes. Durante esse processo, todos os assaltantes devem permanecer dentro do prédio onde ocorre o roubo, enquanto toda a equipe Policial deve permanecer em formação até o seu encerramento. É permitida apenas a presença do negociador e de até 2 auxiliares de cada lado para o diálogo entre si.

1.12. É obrigatório seguir todas as regras específicas de cada tipo de ação, seja ela de pequeno, médio ou grande porte.

1.13. Durante o uso de Escudos Balísticos em ações fechadas, é terminantemente proibido retirá-los do corpo do policial que os utilizou para que sejam reutilizados. Caso o policial portador do escudo seja abatido, nenhum outro integrante poderá fazer uso do escudo durante a ação.

1.13.1. É proibido que os bandidos utilizem-se de Escudos Balísticos durante ações fechadas.


2. AÇÕES FECHADAS DE PEQUENO PORTE

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Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 2

Quantidade Mínima: 2

Quantidade Máxima: 3

Quantidade Máxima: 4

  • Armas Permitidas: Pistola.

  • Reféns: É proibido o uso de Reféns nesta ação.

  • Duração Máxima da Ação: 20 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 1 Policial a mais que o número de bandidos.

  • É proibido a utilização do Escudo Balístico.


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Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 2

Quantidade Mínima: 2

Quantidade Máxima: 4

Quantidade Máxima: 5

  • Armas Permitidas: Pistola.

  • Reféns: Máximo de até 1 Refém.

  • Duração Máxima da Ação: 30 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 1 Policial a mais que o número de bandidos.

  • É proibido a utilização do Escudo Balístico.


3. AÇÕES FECHADAS DE MÉDIO PORTE

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Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 3

Quantidade Mínima: 3

Quantidade Máxima: 4

Quantidade Máxima: 6

  • Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.

  • Reféns: Obrigatório o uso de refém, sendo o máximo de até 2.

  • Duração Máxima da Ação: 30 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 1 Escudo Balístico.


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Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 5

Quantidade Mínima: 5

Quantidade Máxima: 8

Quantidade Máxima: 10

  • Armas Permitidas: Pistola.

  • Reféns: Máximo de até 2 Reféns.

  • Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.


chevron-rightGALINHEIROhashtag
Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 5

Quantidade Mínima: 5

Quantidade Máxima: 8

Quantidade Máxima: 10

  • Armas Permitidas: Pistola e Submetralhadora.

  • Reféns: Máximo de até 2 Reféns.

  • Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.


chevron-rightJOALHERIAhashtag
Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 6

Quantidade Mínima: 6

Quantidade Máxima: 8

Quantidade Máxima: 10

  • Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.

  • Reféns: Máximo de até 2 Reféns.

  • Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.

  • É permitido até 2 bandidos do lado de fora do prédio da Joalheria.


chevron-rightBANCO DE PALETOhashtag
Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 8

Quantidade Mínima: 8

Quantidade Máxima: 10

Quantidade Máxima: 12

  • Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.

  • Reféns: Máximo de até 2 Reféns.

  • Duração Máxima da Ação: 45 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 2 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 2 Escudo Balístico.

  • É permitido até 3 bandidos do lado de fora do prédio do Banco de Paleto.


4. AÇÕES FECHADAS DE GRANDE PORTE


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Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 8

Quantidade Mínima: 8

Quantidade Máxima: 12

Quantidade Máxima: 15

  • Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.

  • Reféns: Obrigatório o uso de refém, sendo o máximo de até 4.

  • Duração Máxima da Ação: 90 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 3 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 3 Escudo Balístico.


chevron-rightLABORATÓRIO HUMANE (NIÓBIO)hashtag
Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 10

Quantidade Mínima: 10

Quantidade Máxima: 15

Quantidade Máxima: 20

  • Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.

  • Reféns: Máximo de até 5 Reféns.

  • Duração Máxima da Ação: 90 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 5 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 5 Escudo Balístico.


chevron-rightCASSINOhashtag
Bandidos
Policiais

Quantidade Mínima: 10

Quantidade Mínima: 10

Quantidade Máxima: 15

Quantidade Máxima: 20

  • Armas Permitidas: Pistola, Submetralhadora ou Fuzil.

  • Reféns: Obrigatório o uso de refém, sendo o máximo de até 5.

  • Duração Máxima da Ação: 120 minutos após o /ff.

  • É permitido a Polícia ir com 5 Policiais a mais que o número de bandidos.

  • É permitido o uso de até 5 Escudo Balístico.